Očekává se, že průmysl Metaverse poroste do roku 2028 o 28 miliard USD při CAGR 95 %

BANGALORE, Indie, 17. června 2022 /PRNewswire/ — Globální zpráva o odvětví Metaverse rozdělená podle typu (náhlavní soupravy VR, chytré brýle, software) a aplikací (tvorba obsahu, hraní her, sociální sítě, konference, vzdělávání, průmysl): Analýza příležitostí a prognóza odvětví , 2022-2028. Je zveřejněn v hodnotící zprávě v kategorii virtuální svět.
Očekává se, že velikost globálního trhu Metaverse vzroste z 510 milionů $ v roce 2022 na 28 miliard $ do roku 2028, při CAGR 95 % v letech 2022-2028.
Očekává se, že rostoucí počet aplikací v oblasti her, sociálních konferencí, vytváření obsahu, vzdělávání a průmyslových odvětví bude řídit růst trhu Metaverse.
Hraní je údajně jednou z nejpopulárnějších aplikací metaverse. Hraní v metaverse umožňuje hráčům zapojit se do sociálních her, což jim umožňuje setkat se s novými přáteli a rozšířit svůj sociální kruh. Mít přenosné herní prostředky, jako jsou avatary a zbraně, které jsou spojeny s hráče a mají hodnotu ve virtuálním prostředí. Ve virtuálním světě je možné cokoli, takže vývoj obsahu pro hru je důležitou součástí her Metaverse. Mohou vytvářet obsah a integrovat ho do hry. Získejte zážitek z rozšířené reality s pracovní tok velmi podobný skutečnému světu. Očekává se, že tyto faktory budou řídit růst trhu Metaverse.

Koupit kontaktní čočky

Koupit kontaktní čočky
Metaverse bude rozšíření pro sociální média, které zahrnuje imerzi, která uživatelům poskytne nové zážitky. Metaverse bude kombinovat běžné funkce sociálních médií, jako je spolupráce, elektronický obchod a živé akce s pohlcujícími zážitky z virtuální reality (VR) a rozšířené reality (AR). faktor přispěje k pokračující expanzi trhu Metaverse.
Metaverse navíc transformuje videokonference tím, že umožní tisícům lidí vidět a slyšet přednášejícího současně, bez ohledu na počet dostupných počítačových obrazovek nebo kamer. Metaverse vytváří interaktivní videokonference se zákazníky kombinací teleprezence a virtuální reality. používat pro živé videokonference, aby byla komunikace poutavější a poutavější.
Očekává se, že potenciální výhody, které Metaverse nabízí tvůrcům obsahu, posílí trh Metaverse. Díky pokroku ve VR a AR se očekává, že Metaverse pomůže umělcům vytvářet interaktivnější a působivější obsah. Sázky budou vyšší než kdy jindy a producenti musí vytvářet obsah, který je pohlcující a interaktivnější než kdy dříve. V naší stále globálnější a distribuované společnosti umožní metaverze tvůrcům spojit se a komunikovat s širším publikem. Tvůrci budou moci přesně překládat své dílo, včetně kulturních jemností, pomocí přirozeného jazyka zpracování a překladatelské nástroje s umělou inteligencí.
Metaverse povzbudí studenty, aby přemýšleli mimo rámec možností, protože možnosti jsou nekonečné. Mohou vytvářet svůj vlastní obsah účastí na sběračských honech, stavebních výzvách a dalších aktivitách. Studenti budou moci zlepšit své dovednosti kritického myšlení a naučit se spolupracovat. s ostatními prostřednictvím této formy zapojení. Kromě toho platforma Metaverse využívá technologii blockchain k zaznamenávání akademických záznamů. Tímto způsobem jsou přepisy, tituly a další dokumenty soukromé, bezpečné a ověřitelné. Může také pomoci studentům a profesorům hodnotit kurzy snížením papírování a poskytování tolik potřebných údajů.

Očekává se, že herní sektor bude jedním z nejlukrativnějších v závislosti na aplikaci. Současný vývoj herního průmyslu vedl k Metaverse Games. Aby se hráči mohli zúčastnit her nové generace, cestují do skutečného světa Metaverse. Zatímco Metaverse může být centralizovaný nebo decentralizovaný, herní podniky zaměřují své úsilí na decentralizované iniciativy, protože decentralizace je cestou budoucnosti.

Koupit kontaktní čočky

Koupit kontaktní čočky
Na základě typu se očekává, že VR náhlavní soupravy a chytré brýle budou jedním z nejziskovějších segmentů. Trh se rozšiřuje s rostoucími příjmy z videoher a celosvětově roste počet lidí hrajících videohry. S rostoucím počtem lidí hrajících videohry stejně jako poptávka po náhlavních soupravách pro virtuální realitu a chytrých brýlích.
Z regionálního hlediska se očekává, že nejziskovějším regionem bude Severní Amerika. To lze přičíst rostoucímu důrazu regionu na rozvoj platforem virtuálního světa pro vzdělávací průmysl a také rostoucímu důrazu na slučování digitálního a fyzického světa prostřednictvím internetu.

Spustili jsme služby předplatného na míru pro naše zákazníky. Zanechte nám prosím zprávu v sekci komentářů, abyste se dozvěděli o našich plánech předplatného.
- Očekává se, že velikost globálního trhu s náhlavními soupravami pro virtuální realitu vzroste z 9 457,7 milionu USD v roce 2020 na 42,1 miliardy USD do roku 2027, přičemž během prognózovaného období 2021–2027 poroste složenou roční mírou růstu (CAGR) 23,2 %.
- Velikost trhu s rozšířenou a virtuální realitou byla v roce 2020 oceněna na 14,84 miliardy USD a očekává se, že do roku 2030 dosáhne 454,73 miliardy USD a poroste při složeném ročním tempu růstu (CAGR) 40,7 %.
- Očekává se, že velikost globálního trhu se smíšenou realitou dosáhne do roku 2028 2 482,9 milionu USD z 331,4 milionu USD v roce 2021, přičemž v letech 2022–2028 poroste s CAGR 28,7 %.
- Velikost globálního trhu s chytrými brýlemi byla v roce 2022 kvůli pandemii COVID-19 odhadnuta na 6 894,5 milionu USD a očekává se, že do roku 2028 bude upravena na 19,09 miliardy USD, přičemž během sledovaného období poroste o CAGR 18,5 %.
- Očekává se, že velikost globálního trhu rozšířené reality vzroste z 25,31 miliardy USD v roce 2021 na 67,87 miliardy USD do roku 2028 při CAGR 15,0 % v letech 2022-2028.
- Velikost globálního trhu s herními náhlavními soupravami byla v roce 2022 odhadována na 2 343,5 milionu USD kvůli pandemii COVID-19 a očekává se, že do roku 2028 poroste na upravenou velikost 3 616,6 milionu USD, přičemž během sledovaného období poroste o 7,5 % CAGR .
- Velikost globálního trhu s herními notebooky byla v roce 2022 kvůli pandemii COVID-19 odhadnuta na 12,21 miliard USD a očekává se, že do roku 2028 dosáhne upravené velikosti 17,23 miliard USD, přičemž během sledovaného období poroste o CAGR 5,9 %.
Očekává se, že velikost globálního trhu cloudových her dosáhne do roku 2027 1 169,1 milionu USD, ze 133,7 milionu USD v roce 2020, při CAGR 35,4 % v letech 2021-2027.
Valuates poskytuje hloubkový přehled o trhu v různých průmyslových odvětvích. Naše rozsáhlé úložiště zpráv je neustále aktualizováno, aby vyhovovalo vašim měnícím se potřebám v oboru analýzy.
Náš tým tržních analytiků vám může pomoci vybrat nejlepší zprávu pokrývající vaše odvětví. Chápeme vaše specifické potřeby pro konkrétní regiony, a proto poskytujeme přizpůsobené zprávy. S naším přizpůsobením si můžete vyžádat jakékoli konkrétní informace ze zprávy, která odpovídá vašemu trhu potřeby analýzy.
Abychom získali konzistentní pohled na trh, jsou data shromažďována z různých primárních a sekundárních zdrojů a v každém kroku je aplikována triangulace dat, aby se snížilo zkreslení a našel se konzistentní pohled na trh. Každý vzorek, který sdílíme, obsahuje podrobné výzkumné metody použité k vytvoření report.Prosím také kontaktujte náš prodejní tým pro kompletní seznam našich datových zdrojů.


Čas odeslání: 18. června 2022